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スクリューを作る
[Fusion360 Tips] Fusion360でスクリューをモデリングする方法です。サーフェスのスイープコマンドを使って螺旋面を作り厚みを付けています。 -
エンボス文字を消去する
[Fusion360 Tips] 曲面上のエンボス文字を一挙に消去して元の曲面を復元する方法です。押し出し結合と削除コマンドだけで簡単に消すことができますので一度お試しください。別のCADシステムからSTEP等でインポートしたデータを修正する際に応用可能なテクニックになります。 -
波板を作る
[Fusion360 Tips] Fusion360で波板形状を作る方法です。 ソリッドの押し出しから波板形状での切り取り、ミラーコピー、矩形状パターン、結合、シェル等を使って作っています。 -
キャンディケーンを作る
Fusion360 Tips ねじりながらスイープさせて作った螺旋面でパイプボディを分割してキャンディケーンを作りました。 -
フレンチクルーラーを作る
Fusion360でフレンチクルーラーをモデリングしてみました。ねじりながらスイープさせる機能を応用したものです。 -
ドーム形状を作る
[Fusion360 Tips] 円筒の端面にドーム形状を作る方法です。円筒端面エッジを通過する球面を作ることがポイントで、サーフェスの回転コマンドとソリッドの面の置換コマンドを使ってモデリングできます。 -
手探りで歩く
Fusion360に実装されているGenerative Design(ジェネレーティブデザイン)。この新しい機能を使ってペーパーホルダーを作ってみました。コンピュータシステムが形を決めるということについて考えをまとめています。 -
パイプの内側に螺旋溝を作る
Fusion360でパイプ内面に螺旋溝を作る方法です。ねじりながらのサーフェススイープ、厚み付け、結合コマンドでの切り取りを使ってモデリングしてみました。 -
円筒面に円錐ディンプルを作る
円筒面に接する構築平面を作って円スケッチを描き、テーパー角度を付けて押し出し、切り抜きを行って円錐ディンプルを作りました。 -
偏芯した円錐を展開する
[Fusion360 Tips] 偏芯した円錐面をシートメタルの展開機能を使ってフラットにする手順です。 ・ロフトで基本形状作成 ・サーフェスのオフセットで円錐面を抽出、厚み付け ・シートメタルに変換、フラットに展開 -
ボディの境界を立体として取り出す
Fusion360でボディの境界を立体として取り出す方法です。CAMシミュレーションからストックをSTL出力、ソリッドボディに変換という手順になります。 -
コップを設計する
Fusion360でコップをモデリングする方法。 コップに求められる機能を考え、分解整理し、フィーチャーの形で履歴に残していきます。 -
自由曲面に空いた穴から円柱を復元
自由曲面を貫通する円柱によって開けられた穴。この穴のエッジ情報を手掛かりにして元の円柱を復元します。 -
ソリッドボディを曲げる
スケッチを変えるとそれを基に作ったソリッドボディの形も変わる。設計意図をフィーチャーとして順番に記録し規則に沿って計算する。フィーチャーパラメトリックモデリングの概念を簡単に説明しています。 -
ハニカム構造の作り方
Fusion360でハニカム構造をモデリングする。ハニカムに求められる機能と順番をフィーチャーに対応させます。 -
穴は何によって決まるのか
身の回りのモノに当たり前のようにある「穴」。あまりにありふれていて当たり前で意識すらしないようなものなんですけど、これってなぜそこに存在するんでしょうね。 改めて穴の持つ機能を考えてみると、「何か別の物体がそこに存在している」そして「その物体の動きを規制する/ガイドする」と... -
内部コンポーネントを外部参照に変える
AutodeskのFusion360でアセンブリを組む際にはボディを「コンポーネント」という形に変えておく必要があります。コンポーネントとはスケッチや座標原点、構築平面(参照平面)やボディをひとまとめにグループ化したものと考えていいでしょう。... -
技術と設計と形と数値について
しばしば同じようなものとして語られてしまう「技術」と「設計」。密接に関わっている両者ですが私はこれらを別物として見ています。 技術はある機能を実現するための手段の体系、技術開発はその手段を生み出す活動、設計は生み出された技術を組み合わせてアイデアを現実の形にしていく作業。も...
