7 時間前連続する三角形[AutodeskFusion Tips] 三角形断面を円に沿って360度ねじるとこんな形が出来上がります。三角形の作図はポリゴンコマンドを使い、一旦ソリッドにしてから詳細を作り込んでいます。オフセット0mmで面を抽出してそれをスイープのプロファイルとして使うこともできます...
5月4日タイルパターンAutodeskFusion Tips ロフトコマンドを使ってボディ面と点の間にG1接続の四角錐を作るのがポイントです。ミラーコピーと矩形状パターンコピーでタイル状にボディを配置していきます。 3D-CAD:AutodeskFusion
5月3日シンプルなテーブルAutodeskFusion Tips シンプルなテーブルのモデリング方法を考えてみました。なるべくスケッチを描かず、情報を他のフィーチャーに分散して持たせるようにしています。押出し、ボディ分割、面を置換、ミラーコピー、薄い押し出し、面取り等を使っています。
4月3日立方体から板[AutodeskFusion Tips] 立方体から90度で交わった板の集合を作り出してみました。構築軸を使ったフィーチャーのパターンコピー、オフセットによる面の抽出、厚み付け、ボディのコピーと面をオフセット等を使っています。
3月28日三葉チューブ[AutodeskFusion Tips] 略コの字状の四角チューブを三つ組み合わせて連続した枠組みを作りました。最初だけ正方形のスケッチを描き、あとはシェルと面をオフセットコマンドで形を作っています。
3月26日連続チューブ[AutodeskFusion Tips] 連続した四角パイプで構成された直方体をモデリングしてみました。面をオフセット、シェル、パイプコマンドを使ってなるべくスケッチを描かずに作れるよう工夫しています。2つのスケッチをドラッグすることで直方体の大きさを変更することができます。
3月23日テーパーネジのモデリング[AutodeskFusion Tips] ユーザーパラメータとスケッチで事前にピッチや有効径等を定義しておくのがポイントです。ネジ山のモデリングはサーフェスのスイープで。螺旋面をパスにし基準平面をガイドサーフェスとして使っています。
3月17日ねじれた直方体[Autodesk Fusion Tips] 直方体の中間部分を90度ねじって上下部分と繋ぎました。サーフェスのロフト、円形状パターンコピー、領域を塗りつぶし等を使ってモデリングしています。