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タンブラーのモデリング
[Fusion360 Tips] 側面にダイヤカットのような模様を持つタンブラーをモデリングしました。交差で曲面との交線を抽出して基本形状をスケッチ、サーフェスの押し出しと厚み付け、円形状パターンコピー、結合切り取りなどを使っています。 -
カヴァリエリの原理と平行スイープ
[Fusion360 Tips] カヴァリエリの原理 「断面積が常に等しい2つの立体の体積は等しい」 切り口が同一面積で高さが同一なら同じ体積になるのか。4つのパターンで調べてみました。モデリングにはスイープコマンドを用い断面が常に平行になるように設定しています。 -
伸縮するコイルスプリング
[Fusion360 Tips] ソリッドボディで作ったコイルスプリングを疑似的に伸縮させる方法です。ボディ分割、コンポーネント化、位置固定ジョイント、ジョイント、モーションリンク、モーションスタディを使ってモデリングしています。 -
花瓶を作る
[Fusion360 Tips] 多数の四角面を螺旋状に配置した花瓶の作り方です。サーフェスでねじりながらスイープさせて螺旋パスを作る他、面の分割、ロフト、パッチ、ステッチ、シェル等のコマンドを使ってモデリングしました。 -
ゼネバギヤを作る
[Fusion360 Tips] 連続した回転運動を間欠運動に変換するゼネバギヤを作りました。1ファイル1ボディでデータを作りリンク付きコンポーネントでアセンブリを組んでいます。接触セットを用いてボディ同士の接触を検知しドライブギヤとゼネバホイールを連動させました。 -
風車を作る
[Fusion360 Tips] 押し出し、シェルを使った薄肉化、シートメタルへの変換、展開/曲げ戻し等を使って風車を作りました。回転ジョイントとモーションスタディでアセンブリの中で風車を回転させています。 -
スラストベクタリングノズルを動かす
[Fusion360 Tips] Fusion360でスラスト・ベクタリング・ノズルを動かしてみました。 斜めにカットした円筒ノズルを回転ジョイントで連結しています。モーションリンクを使って回転ジョイント間に関連性を持たせ、3つの円筒ノズルが垂直平面上を動くように設定しました。 -
トロコイドポンプの作り方
[Fusion360 Tips] トロコイドポンプの作り方です。アウターローターとインナーローターにそれぞれ回転ジョイントを付加しモーションリンクで連動させています。 -
ケーブルチェーンを動かす
[Fusion360 Tips] Fusion360内でケーブルチェーンを動かしてみました。先端部のパーツをスライドで動かし追随するパーツは動きに伴う相対的な角度を細かく変化させて疑似的に連動させています。動きの設定にはモーションスタディを使いました。 -
チェーンを駆動させる
[Fusion360 Tips] Fusion360にはパスに沿って部品を動かすという機能がありません。でもモーションスタディを使うことで似たような動きをさせることができます。今回は場所によるピンの回転角度を細かく指定して疑似的にチェーンの駆動状態を再現しました。 -
曲がった網目を作る
[Fusion360 Tips] フォームボディのアイソカーブを使って網目形状を作る方法です。フォームを使うので曲がった網目を簡単に作ることができます。 -
チョークコイルを作る
[Fusion360 Tips] 螺旋スイープ、面の分割、面をオフセット、パイプコマンド等を使ってチョークコイルをモデリングしてみました。四角断面のコイルを作る方法になります -
文字の表面を盛り上げる
[Fusion360 TIps] フォームの面コマンドと編集機能を使って平らな文字表面をぷっくりと盛り上げる方法です。基本的にどんな文字にも使える手法だと思います! -
シェルでワッシャー
[Fusion360 Tips] 面のオフセットとシェルコマンドを使ってM10ボルト用のワッシャーを作ってみました。設計意図を小分けにして履歴に残すということをやっています。 -
インフィニティ8
[Fusion360 Tips] 直交する2つの輪。その内側と外側が一体の面で繋がっている不思議な構造です。回転、境界塗りつぶし、ミラーコピー、移動/コピー、結合等を使ってモデリングしています。 -
曲面に沿って溝をパターン配置する
[Fusion360 Tips] ボディコピー、面をオフセット、両側にシェル化、パス上のパターン、結合切り取り等を使ってモデリングしています。 -
逆向きのC面をつける
[Fusion360 Tips] Fusion360で逆向きのC面をつけてみました。ボディを一旦分割してからC面コマンドで形状作成、後から一体化しています。 -
曲面の一部を盛り上げる
[Fusion360 Tips] Fusion360を使って曲面の一部を盛り上げる方法です。スケッチの交差コマンドを使ってスケッチ平面との交点を抽出、3Dジオメトリを投影、円弧スケッチ等を行ってロフトのプロファイルを作っていきます。ロフトで面を貼った後は境界を塗りつぶしでソリッド
