立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
尻尾のような構造物
[Fusion360 Tips] 尻尾のようなアルマジロのような構造物を作りました。台形のピースを回転ジョイントで接続しモーションリンクで連動させています。 -
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ロッキングチェア
[Fusion360 Tips] 座面、背もたれ、脚が一体になったロッキングチェアをモデリングしました。座る、もたれる、揺れるという機能が一枚の曲面で実現されるということを考えると厚みのないサーフェスで形を決めてもいいのだと思います。スイープ、面を置換等の機能を使っています。 -
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円運動からサインカーブへ
[Fusion360 Tips] 円運動からサインカーブへ変換する方法です。円板と円柱と球をアセンブリして動きを実現させました。回転ジョイント、スライダジョイント、平面ジョイントを使い、モーションリンクでジョイント間を連携させています。 -
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エッジの選択
[Fusion360 Tips] 沢山のボディに対してフィレットを付けていくのはかなり面倒な作業です。選択フィルターを使ってボディエッジのみを選択すること、ドラッグの方向で選択範囲を制御すること、これらのテクニックで比較的簡単にフィレットを付けることができるようになります。 -
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シンプルな椅子のモデリング
[Fusion360 Tips] シンプルな椅子のモデリング方法です。今回もなるべくスケッチを描かないという方針で作ってみました。足の方向を決めるのにソリッドボディに付けた勾配を利用しています。その他サーフェスのスイープやシェル化面を置換などを上手く使うようにしました。 -
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交差する四角錐
[Fusion360 Tips] 四角錐を2つ重ね合わせたオブジェを作ってみました。スケッチに持たせる情報を最小限にし複数のフィーチャーに形状の情報を分散させています。移動/コピーコマンドでボディを回転させることと勾配コマンドで末広がりの四角錐を作ることがポイントになります。 -
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連結された三角と四角
[Fusion360 Tips] 正三角形と正方形がコーナーで滑らかに繋がる形を作ってみました。大きな寸法を決めたらすぐにソリッドボディにして次のスケッチの足掛かりにします。複雑なスケッチを描かずにシンプルな形状の積み重ねで造形していくテクニックになります。 -
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滑車を動かす
[Fusion360 Tips] プーリーシステムを組んでみました。ロープの動きを小分けにしたパーツをモーションリンクでリンクさせることで疑似的に表現しています。 -
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テトラポッドの作り方
[Fusion360 Tips] テトラポッドの作り方です。正四面体を足掛かりにして各部を作り込んでいきます。。構築点、スケッチ線を上手く作ってオフセット平面の位置を決めることがポイントの一つになります。 -
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集中する四角錐
[Fusion360 Tips] 一点に集中する四角錐の作り方です。スケッチ点をドラッグすると全ての四角錐が連動して動くように仕込みました。あえてスケッチ点を拘束せず自由度を残しておくとこのような動きをさせることができます。 -
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連結された円錐
[Fusion360 Tips] 2つの円錐をつなげた形を作ってみました。基本形状はテーパー付きの押出しを使って作りますが円錐面をより滑らかにするためにサーフェスのスイープを使っています。その他G1接続のパッチ、辺長さ一定のフィレット等を使いました。 -
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ツイストされた2つの面を複数の面で繋ぐ
[Fusion360 Tips] 上下の面が45°ツイストされその間が平面と円筒面で構成されるオブジェをモデリングしてみました。テーパー押出しや円形状パターンコピーでフィーチャーを複製するというテクニックを使っています。 -
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ドアハンドルをつくる その2
[Fusion360 Tips] ドアハンドルのモデリングです。基本となるL字形状を作ったあとに詳細を作り込んでいく事例をご紹介します。L字形状をスケッチの基準位置として使い全体の寸法感とボリュームを維持したまま形状を新たに追加しています。使うコマンドは主にロフトです。 -
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円筒カム
[Fusion360 Tips] 円筒カムの作り方です。円筒ボディの側面を構築平面で分割してカム溝のパスを作っています。パスに沿って四角形スケッチをスイープで切り取っています。カムとスライダーを接線関係で連結してカムの回転運動をスライダーの往復運動に変換しています。 -
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ドアハンドルをつくる その1
[Fusion360 Tips] ドアハンドルのモデリング方法です。指が入る空間の確保、指を引っかける壁と親指を置く場所の作成、ハンドル回転部の形成、握りやすさの考慮。こんな順番で作ってみました。ソリッドボディで作った空間を外側にシェル化するのがポイントです。 -
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二つの輪
[Fusion360 Tips] 組み合わさった2つのリング。スイープやパイプコマンドを使わずに作ってみました。描いたスケッチは1つだけであとは押出しとシェル化、フルラウンドフィレットを主に使っています。 -
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球体カム
[Fusion360 Tips] 球体に彫られた溝に沿って小さなボールが動く。左右に振れる様子は振り子のようですがその軌跡は振り子とは逆になります。接線関係という機能を使ってこの動きを実現しています。 -
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面のトリム解除と延長
[Fusion360 Tips] 面を置換するときに使うターゲット面はソース面よりも大きい必要があります。また穴があったりしても上手く機能しません。トリム解除機能とエッジの延長を同時に行えばターゲット面として使うことができるようになります。
