立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
金属オブジェ その2
[Fusion360 Tips] 厚みを付けた半円形状が90度で合わさりお互いがなだらかな曲線で繋がっています。複雑に見える形状も元になるスケッチは2つのみ。パスとガイドレールを指定するスイープを使うのがポイントです。 -
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変形するケーブルベヤー
[Fusion360 Tips] Fusion360には円弧を含むスケッチの全長を直接寸法拘束する機能はありません。ですが数式を駆使して工夫することで全長をキープしながら変形させることができます。履歴をロールバックする必要はありますがほぼリアルタイムで動きに追随して形が変わっ -
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音叉のモデリング
[Fusion360 Tips] U字の部分は無理にパイプのパスを描くのではなく四角スケッチからの押出し、フルラウンドフィレット、シェル化、再度フルラウンドフィレットというやり方をとっています。スケッチをなるべくシンプルにするのがポイントです。 -
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金属オブジェのようなもの
[Fusion360 Tips] 直交する2つの円を繋いだようなソリッドボディを作ってみました。最初に偏心した円をスケッチすること、接線性を付与するための捨て面を作ること、パッチでボディ面を作ることがポイントになります。 -
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ネイルチップ
[Fusion360 Tips] フォーム機能を使ってネイルチップをモデリングしてみました。事前に3Dスキャンして指と爪のSTLデータを作りFusion360に取り込んでおきます。フォームの面コマンドで爪表面にスナップさせながら細かく面を繋いでいきます。 -
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フィレット接線ウェイトを変える
[Fusion360 Tips] フィレット操作においてエッジが集合する頂点をどのように処理するかを決める「ローリングボール」と「セットバック」。それとフィレット面の曲率をコントロールする接線ウェイト。今回はセットバックを選んで接線ウェイトの値を徐々に変えてみました。 -
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ケルト幾何学模様 その1
[Fusion360 Tips] ケルト幾何学模様を3Dにしてみました。スイープで球面を作り厚み付けしたあとに六角形スケッチで押出し/交差で基本形状を作っています。移動/コピーコマンドで移動しながら複製、長方形パターンコピーで数を増やしています。 -
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回転するX
[Fusion360 Tips] 斜めの棒がX字に空いた隙間をぎりぎりで通過していく構造体をモデリングしました。リンク付きコンポーネントでアセンブリを組みインプレイス編集を使って棒が通過する軌跡をスケッチに残していきます。平面と直線の交差点を抽出する際に投影のチェックを外してお -
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コーン&トーラス
[Fusion360 Tips] 緩やかなふくらみを持った円錐とトーラス形状(ドーナツ形状)を組み合わせた形を作ってみました。テーパ付きの押出しで基本のフォルムを作った後は円スケッチや回転やスイープという円にまつわるコマンドを使って形を整えていきます。手数も少なくシンプルなコマ -
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三葉結び目
[Fusion360 Tips] 三葉結び目という形をモデリングしてみました。正三角形スケッチの描き方、パイプコマンド、ソリッドボディの分割、移動コマンドで回転、円形状パターンコピー、3Dスケッチでのスイープパスの描き方等を是非参考にしてみてください。 -
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時空のゆがみ
[Fusion360 Tips] 平面になだらかな凹部を作り格子状のボディとの間で交差をとって元のボディと組み合わせています。それぞれ別の色を付けると凹部のカーブがより際立ちいい感じのトレイが出来上がります。重力によって時空が歪んでいるように見えるかも。 -
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ねじれたスツール
[Fusion360 Tips] ねじれたスツールをモデリングしてみました。直方体から三角形で切り取り、ロフト、シェル等のコマンドを使っています。最終的に6枚の板が組み合わさった形になります。 -
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オルダム継手を組み立てる
[Fusion360 Tips] オルダム継手を組み立てました。平行にずれた軸同士で動力を伝達できる構造です。各部品の基準になるところにジョイントの原点を設け回転、円柱状、スライドの各種ジョイントを組み合わせてアセンブリしています。モーションスタディを使って回転ジョイントを駆動 -
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ペットボトルのモデリング
[Fusion360 Tips] ペットボトルの断面は結構複雑できちんとスケッチを描こうとするとかなり神経を使わないといけません。今回はなるべくスケッチを描かずに済む方法でモデリングしてみました。押し出しの繰り返し、回転でボディ作成、結合切り取り、面を置換、勾配、円形状パターン -
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メビウスの輪 その2
[Fusion360 Tips] 面の表と裏が繋がったメビウスの輪。断面を正方形にするとこんな感じになります。対向する面が実は繋がっていて一つの面であるという不思議。ソリッドのスイープ機能と円形状パターンコピーと結合コマンドを使って作っています。 -
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ねじれたワッシャー
[Fusion360 Tips] ねじれたワッシャーのようなものをモデリングしました。描いたスケッチは2つのみ。パッチ面と移動で回転、ロフトと厚み付けを使っています。 -
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サドルをモデリング
[Fusion360 Tips] サドルをモデリングしてみました。サーフェスのスイープ機能を使っています。断面スケッチをパスに沿って平行に移動させて基本の形を作りました。面のトリム、面の厚み付け等を使っています。 -
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円筒面に溝を彫る
[Fusion360 Tips] 円筒面に溝を彫る方法です。サーフェスの押出しで円筒面に沿った面を作りカーブしたエッジを利用してパイプを作ります。作ったパイプをツールにして円筒面との間に結合切り取りを適用します。
