ケルト幾何学模様 その1
- adachitech7
- 2023年8月6日
- 読了時間: 1分

[Fusion360 Tips]
ケルト幾何学模様を3Dにしてみました。スイープで球面を作り厚み付けしたあとに六角形スケッチで押出し/交差で基本形状を作っています。移動/コピーコマンドで移動しながら複製、長方形パターンコピーで数を増やしています。
XZ平面に六角形をスケッチ。

XZ平面にスケッチを追加。今度は六角形に外接する円を描きます。

XY平面にスケッチを追加。円に接続する円弧を描きます。

続いてYZ平面にもスケッチを追加。円に接続して円弧を通過するもう1つの円弧を描きます。

サーフェスのスイープで球面を作ります。

球面サーフェスの上下エッジを延長しておきます。

厚み付け。

六角形を押出し、交差。

XZ平面にスケッチを追加。六角形をの頂点を中心にした円を描きます。

押出し切り取り。

切り取ったフィーチャーを円形状パターンコピーで複製。


移動/コピーコマンドで六角形の中心から頂点まで移動させつつ複製します。

長方形パターンコピーで数を増やします。横方向は125mmピッチで、縦方向は62.5/cos(30°)ピッチで複製します。

結合。3つのボディになります。

四角形をスケッチ。

押出し切り取り。

完成です。

詳細な操作は動画でご確認ください。
3D-CAD:Autodesk Fusion360
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