立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
ロータリーエンジンをモデリングする(2/2)
[Fusion360 Tips] ロータリーエンジン(Wankel Engin)のパーツを組み立てて動かしています。エキセントリックシャフトをローターの中心で回転させその偏心部分にはローターをジョイントして回転させています。この2つの回転ジョイント間をモーションリンクで連動させ -
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ロータリーエンジンをモデリングする(1/2)
[Fusion360 Tips] ロータリーエンジン(Wnkel Engin)の作り方です。ペリトロコイド曲線を基にしてローターハウジングを形作り、ハウジングに内接する三角形のローター、ハウジングとローターのそれぞれの中心を共有するエキセントリックシャフトをモデリングしています -
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ペリトロコイド曲線 Peritrochoid curve
[Fusion360 Tips] ペリトロコイド曲線(Peritrochoid curve)の描き方です。 固定された基円の円周上を滑らずに転がる直径1/2の転円。その半径のさらに1/2の点が描く軌跡をスプライン曲線で結んでいます。基円と転円、それらを結ぶアームをジョイント機能 -
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メビウスの輪
[Fusion360 Tips] メビウスの輪を作ってみました。サーフェスでの押出し、面のトリム、面の分割、ブレンド曲線、ロフト、厚み付け等を使っています。ねじった状態で全ての面をつなげてしまうと面の表裏が不連続になりますのでギャップがある状態で一旦ソリッドにしています。 -
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平面カットがあるリングの作り方
八角形をベースにして平面カットを規則的に配置したリングの作り方です。外側へのシェル化、ポリゴン押し出しと交差、スケッチで交差点の抽出、ロフトカット、フィーチャーのパターン配置とミラーコピー等を使っています。 -
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タンブラーのモデリング
[Fusion360 Tips] 側面にダイヤカットのような模様を持つタンブラーをモデリングしました。交差で曲面との交線を抽出して基本形状をスケッチ、サーフェスの押し出しと厚み付け、円形状パターンコピー、結合切り取りなどを使っています。 -
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カヴァリエリの原理と平行スイープ
[Fusion360 Tips] カヴァリエリの原理 「断面積が常に等しい2つの立体の体積は等しい」 切り口が同一面積で高さが同一なら同じ体積になるのか。4つのパターンで調べてみました。モデリングにはスイープコマンドを用い断面が常に平行になるように設定しています。 -
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伸縮するコイルスプリング
[Fusion360 Tips] ソリッドボディで作ったコイルスプリングを疑似的に伸縮させる方法です。ボディ分割、コンポーネント化、位置固定ジョイント、ジョイント、モーションリンク、モーションスタディを使ってモデリングしています。 -
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花瓶を作る
[Fusion360 Tips] 多数の四角面を螺旋状に配置した花瓶の作り方です。サーフェスでねじりながらスイープさせて螺旋パスを作る他、面の分割、ロフト、パッチ、ステッチ、シェル等のコマンドを使ってモデリングしました。 -
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ゼネバギヤを作る
[Fusion360 Tips] 連続した回転運動を間欠運動に変換するゼネバギヤを作りました。1ファイル1ボディでデータを作りリンク付きコンポーネントでアセンブリを組んでいます。接触セットを用いてボディ同士の接触を検知しドライブギヤとゼネバホイールを連動させました。 -
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風車を作る
[Fusion360 Tips] 押し出し、シェルを使った薄肉化、シートメタルへの変換、展開/曲げ戻し等を使って風車を作りました。回転ジョイントとモーションスタディでアセンブリの中で風車を回転させています。 -
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スラストベクタリングノズルを動かす
[Fusion360 Tips] Fusion360でスラスト・ベクタリング・ノズルを動かしてみました。 斜めにカットした円筒ノズルを回転ジョイントで連結しています。モーションリンクを使って回転ジョイント間に関連性を持たせ、3つの円筒ノズルが垂直平面上を動くように設定しました。 -
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トロコイドポンプの作り方
[Fusion360 Tips] トロコイドポンプの作り方です。アウターローターとインナーローターにそれぞれ回転ジョイントを付加しモーションリンクで連動させています。 -
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ケーブルチェーンを動かす
[Fusion360 Tips] Fusion360内でケーブルチェーンを動かしてみました。先端部のパーツをスライドで動かし追随するパーツは動きに伴う相対的な角度を細かく変化させて疑似的に連動させています。動きの設定にはモーションスタディを使いました。 -
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チェーンを駆動させる
[Fusion360 Tips] Fusion360にはパスに沿って部品を動かすという機能がありません。でもモーションスタディを使うことで似たような動きをさせることができます。今回は場所によるピンの回転角度を細かく指定して疑似的にチェーンの駆動状態を再現しました。 -
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曲がった網目を作る
[Fusion360 Tips] フォームボディのアイソカーブを使って網目形状を作る方法です。フォームを使うので曲がった網目を簡単に作ることができます。 -
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チョークコイルを作る
[Fusion360 Tips] 螺旋スイープ、面の分割、面をオフセット、パイプコマンド等を使ってチョークコイルをモデリングしてみました。四角断面のコイルを作る方法になります -
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文字の表面を盛り上げる
[Fusion360 TIps] フォームの面コマンドと編集機能を使って平らな文字表面をぷっくりと盛り上げる方法です。基本的にどんな文字にも使える手法だと思います!
