立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
シェルでワッシャー
[Fusion360 Tips] 面のオフセットとシェルコマンドを使ってM10ボルト用のワッシャーを作ってみました。設計意図を小分けにして履歴に残すということをやっています。 -
AutodeskFusion Tips
インフィニティ8
[Fusion360 Tips] 直交する2つの輪。その内側と外側が一体の面で繋がっている不思議な構造です。回転、境界塗りつぶし、ミラーコピー、移動/コピー、結合等を使ってモデリングしています。 -
AutodeskFusion Tips
曲面に沿って溝をパターン配置する
[Fusion360 Tips] ボディコピー、面をオフセット、両側にシェル化、パス上のパターン、結合切り取り等を使ってモデリングしています。 -
AutodeskFusion Tips
逆向きのC面をつける
[Fusion360 Tips] Fusion360で逆向きのC面をつけてみました。ボディを一旦分割してからC面コマンドで形状作成、後から一体化しています。 -
AutodeskFusion Tips
曲面の一部を盛り上げる
[Fusion360 Tips] Fusion360を使って曲面の一部を盛り上げる方法です。スケッチの交差コマンドを使ってスケッチ平面との交点を抽出、3Dジオメトリを投影、円弧スケッチ等を行ってロフトのプロファイルを作っていきます。ロフトで面を貼った後は境界を塗りつぶしでソリッド -
AutodeskFusion Tips
スクリューを作る
[Fusion360 Tips] Fusion360でスクリューをモデリングする方法です。サーフェスのスイープコマンドを使って螺旋面を作り厚みを付けています。 -
AutodeskFusion Tips
エンボス文字を消去する
[Fusion360 Tips] 曲面上のエンボス文字を一挙に消去して元の曲面を復元する方法です。押し出し結合と削除コマンドだけで簡単に消すことができますので一度お試しください。別のCADシステムからSTEP等でインポートしたデータを修正する際に応用可能なテクニックになります。 -
AutodeskFusion Tips
波板を作る
[Fusion360 Tips] Fusion360で波板形状を作る方法です。 ソリッドの押し出しから波板形状での切り取り、ミラーコピー、矩形状パターン、結合、シェル等を使って作っています。 -
AutodeskFusion Tips
キャンディケーンを作る
Fusion360 Tips ねじりながらスイープさせて作った螺旋面でパイプボディを分割してキャンディケーンを作りました。 -
AutodeskFusion Tips
フレンチクルーラーを作る
Fusion360でフレンチクルーラーをモデリングしてみました。ねじりながらスイープさせる機能を応用したものです。 -
AutodeskFusion Tips
ドーム形状を作る
[Fusion360 Tips] 円筒の端面にドーム形状を作る方法です。円筒端面エッジを通過する球面を作ることがポイントで、サーフェスの回転コマンドとソリッドの面の置換コマンドを使ってモデリングできます。 -
Engineering works
自ら動く、手で考える
工房のある京町屋。その裏庭を整備した記録です。手作業の中にも色々学びがありますね。 -
Engineering works
手探りで歩く
Fusion360に実装されているGenerative Design(ジェネレーティブデザイン)。この新しい機能を使ってペーパーホルダーを作ってみました。コンピュータシステムが形を決めるということについて考えをまとめています。 -
AutodeskFusion Tips
パイプの内側に螺旋溝を作る
Fusion360でパイプ内面に螺旋溝を作る方法です。ねじりながらのサーフェススイープ、厚み付け、結合コマンドでの切り取りを使ってモデリングしてみました。 -
AutodeskFusion Tips
円筒面に円錐ディンプルを作る
円筒面に接する構築平面を作って円スケッチを描き、テーパー角度を付けて押し出し、切り抜きを行って円錐ディンプルを作りました。 -
Engineering works
形を変えるエネルギー
切子の大きさと加工エネルギーについて考えてみました。切子が細かいほど投入されるエネルギーが大きいのではないかという考察です。 -
AutodeskFusion Tips
偏芯した円錐を展開する
[Fusion360 Tips] 偏芯した円錐面をシートメタルの展開機能を使ってフラットにする手順です。 ・ロフトで基本形状作成 ・サーフェスのオフセットで円錐面を抽出、厚み付け ・シートメタルに変換、フラットに展開 -
AutodeskFusion Tips
ボディの境界を立体として取り出す
Fusion360でボディの境界を立体として取り出す方法です。CAMシミュレーションからストックをSTL出力、ソリッドボディに変換という手順になります。
