立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
立体交差構造
[Fusion360 Tips] 立体交差のような構造物を作ってみました。270°回転スイープさせた螺旋面を円形状パターンでコピーし端面をロフトで繋いでいます。できたサーフェスセットを上方にコピー配置してロフトでソリッド化というやり方です。 -
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C面を作るもう1つの方法
[Fusion360 Tips] 細かな面が多く含まれる形状には面取りコマンドではC面が作成できないことがあります。そうした形状に対しても比較的シンプルな手順でそれらしい面を作る方法をご紹介します。ボディ分割、面をオフセット、ロフトを使っています。 -
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楕円パイプに穴を開ける
[Fusion360 Tips] Fusion360のシートメタル機能を使うと楕円を展開してフラットパターンを作ることができます。この機能を応用して楕円パイプに規則的な穴を開けてみました。シーメタル変換、展開、再折り曲げ、長方形パターンコピー、結合切り取り等を使っています。長方 -
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丸みを帯びたネジをモデリング
[Fusion360 Tips] 丸みを帯びたネジの先端を作りました。ネジ山は6条あります。螺旋スイープ、回転の交差でカット、ロフト、円形状パターンコピー、ステッチ等のコマンドを使っています。山と谷のラインを別々の螺旋面で作るのがポイントです。 -
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アセンブリファイルから一体化ボディを取り出す
[Fusion360 Tips] 複数のコンポーネントからなるアセンブリファイルから一体化されたソリッドボディを取り出す方法です。板金部品を配置してから溶接後の形状を反映するときなどに使えるテクニックになります。 -
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Invusion CAD チャレンジ #003
[Fusion360 Tips] Tech3Dさんの刺激的なお題、Invusion CAD Challenge #003にトライしてみました。スイープ、パイプコマンドを使って作っています。 -
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ネームチャームを作る
[Fusion360 Tips] Fusion360でネームチャームを作ってみました。文字を2回押し出して一つのセットに対して面をオフセットで側面に厚みを付けていきます。全体を結合してからシェルコマンドで外郭の縁取りを作りました。最後のもう一セットの文字ボディと結合して完成です -
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野球ボールの縫い目を作る
[Fusion360 Tips] 野球のボールの縫い目を作りました。ボールの面分割に使ったロフトサーフェスをオフセットして縫い目部の土台作成に使い、スイープで凸形状になるように仕上げています。面のトリムで斜めのエッジを作りそこにパイプコマンドで糸を作っています。パスに沿っ -
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ベースボールのモデリング
[Fusion360 Tips] 野球のボールをモデリングしました。円周を1:5に分割すること、構築平面を適切な場所に作ること、楕円を上手く繋げることがポイントです。その他サーフェスの押出し、トリム、移動、ミラーコピー等を使って作っています。 -
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サッカーボールを作る
[Fusion360 Tips] サッカーボールをモデリングしてみました。五角形と六角形のサーフェスをコンポーネントにしてアセンブリを組むのがポイントです。最初に面の角度を決めてから球体の中心点を定義し、回転で球体面作成、面を置換、ミラーコピー、円形状パターンコピー等を使って全 -
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螺旋階段
[Fusion360 Tips] 螺旋階段を作ってみました。円柱状ジョイントとモーションリンクを組み合わせて踏板の昇降と回転を同期させています。同時に隣接する踏板との関係もモーションリンクで設定、全体が連動して動くように仕込みました。最後はモーションスタディで連続して動かしてい -
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ルミーユ換気機
ルミーユ換気機という機械をアセンブリしてみました。回転ジョイントなどの自由度が残る拘束を使う場合はブラウザの「固定」機能を使って一時的に自由度をなくしておくと便利です。剛性ジョイントと固定機能は少し概念が違いますので目的によって使い分けるといいでしょう。 -
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スナップフィット構造
[Fusion360 Tips] バックルのスナップフィット構造をスライドジョイントと回転ジョイントの組み合わせで表現してみました。回転ジョイントではレスト機能を用いて爪にバネ性を持たせています。部品同士のコンタクトの検知には接触セットを使いました。 -
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ハニカムグラス
[Fusion360 Tips] ハニカムパターンを持つグラスをモデリングしてみました。エンボスコマンドと円形状パターンコピーで規則的なハニカムパターンを作っています。パターンがグラスの外周を正確なピッチで分割するようにスケッチを工夫しています。 -
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黄金螺旋
[Fusion360 Tips] 黄金螺旋の描き方です。90°毎に半径が約1.618倍に拡大していくスパイラルカーブを回転ジョイントの回転角度とスライダジョイントの移動距離をモデルパラメータで連携させることによって描画します。 -
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連続したスパイラルチューブを作る
[Fusion360 Tips] Fusion360で端面が繋がったスパイラルチューブを作ってみました。 コイルコマンドのスパイラル機能で基本の経路を定義してサーフェスの押出し、回転、トリムを使ってパイプのパスを作っています。端面の処理にはパスに沿った平面とG2接続のロフトを用 -
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オニオンドームを作る
[Fusion360 Tips] オニオンドームの作り方です。サーフェスのスイープでねじれた捨て面を作り本体表面を分割してロフトのパスにします。適宜断面をスケッチしてサーフェスのロフト、境界塗りつぶし、円形状パターンコピーで表面のパターンを作っていきます。 -
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ユニバーサルジョイントを動かす
[Fusion360 Tips] Fusion360でユニバーサルジョイントを作ってみました。ダミーのコンポーネントを3つ組み合わせて継手同士の角度とボール回転面の角度をコントロールしています。回転の同期はモーションリンクで動作の設定はモーションスタディを使いました。
