立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
円筒面上のタイルパターン
[AutodeskFusion Tips] 複雑なタイルパターンを円筒面上に貼り付ける方法です。円筒ボディを半分に分割してシートメタルに変換、展開と結合と再折り曲げを使ってタイルパターンを曲げています。 -
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連続する三角形
[AutodeskFusion Tips] 三角形断面を円に沿って360度ねじるとこんな形が出来上がります。三角形の作図はポリゴンコマンドを使い、一旦ソリッドにしてから詳細を作り込んでいます。オフセット0mmで面を抽出してそれをスイープのプロファイルとして使うこともできます... -
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タイルパターン
AutodeskFusion Tips ロフトコマンドを使ってボディ面と点の間にG1接続の四角錐を作るのがポイントです。ミラーコピーと矩形状パターンコピーでタイル状にボディを配置していきます。 3D-CAD:AutodeskFusion -
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シンプルなテーブル
AutodeskFusion Tips シンプルなテーブルのモデリング方法を考えてみました。なるべくスケッチを描かず、情報を他のフィーチャーに分散して持たせるようにしています。押出し、ボディ分割、面を置換、ミラーコピー、薄い押し出し、面取り等を使っています。 -
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交差する半円
[AutodeskFusion Tips] 直交する2つの半円をモデリングしました。フルラウンドフィレット、ミラーコピー、移動/コピーコマンドを使っています。 -
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ルーバー形状
[AutodeskFusion Tips] 板にルーバー形状を作る方法です。押出し、フィレット、勾配、結合、シェルの基本的なコマンドで作り切ることができます。 -
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星の形
[AutodeskFusion Tips] 星形の作り方です。ロフトで五角形プロファイルと点を繋いで基本の形を作り、面を置換で整形しています。あとは円形状パターンコピーとミラーコピーで。 -
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立方体から板
[AutodeskFusion Tips] 立方体から90度で交わった板の集合を作り出してみました。構築軸を使ったフィーチャーのパターンコピー、オフセットによる面の抽出、厚み付け、ボディのコピーと面をオフセット等を使っています。 -
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三葉チューブ
[AutodeskFusion Tips] 略コの字状の四角チューブを三つ組み合わせて連続した枠組みを作りました。最初だけ正方形のスケッチを描き、あとはシェルと面をオフセットコマンドで形を作っています。 -
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連続チューブ
[AutodeskFusion Tips] 連続した四角パイプで構成された直方体をモデリングしてみました。面をオフセット、シェル、パイプコマンドを使ってなるべくスケッチを描かずに作れるよう工夫しています。2つのスケッチをドラッグすることで直方体の大きさを変更することができます。 -
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テーパーネジのモデリング
[AutodeskFusion Tips] ユーザーパラメータとスケッチで事前にピッチや有効径等を定義しておくのがポイントです。ネジ山のモデリングはサーフェスのスイープで。螺旋面をパスにし基準平面をガイドサーフェスとして使っています。 -
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ねじれた直方体
[Autodesk Fusion Tips] 直方体の中間部分を90度ねじって上下部分と繋ぎました。サーフェスのロフト、円形状パターンコピー、領域を塗りつぶし等を使ってモデリングしています。 -
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トーラスの上に文字
[Autodesk Fusion Tips] トーラス形状の上に文字を刻印しました。 シートメタルの展開、曲げ戻しとエンボスコマンドを使って作っています。 -
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プーリー
[AutodeskFusion Tips] プーリーの外形をモデリングするところから始めてVベルトの溝、軸穴、軸穴部とVベルト部の連結という順番で作りました。面のオフセットとシェルコマンドを活用することと傾斜面に面取りコマンドを使うことがポイントになります。 -
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エルボーパイプ
[AutodeskFusion Tips] 曲がったパイプを作るときにはまずパイプの中を何が流れるかを想像してその物体の形を一番最初にモデリングしてください。空気の形や液体の形を作りそれからそれを保持するための壁を作ります。そして壁を何かに固定するための板を作ってボルトで固定す -
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ねじれた針金
[AutodeskFusion Tips] スプライン曲線を回転させてトリム用のサーフェスを作っています。サーフェスのスイープで螺旋面を作りスプラインサーフェスでトリム。できたサーフェスのエッジをパイプのパスとして使います。 -
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曲がったパイプにねじれたスリット穴
[AutodeskFusion Tips] サーフェスの螺旋スイープと厚み付けコマンドを使って曲がったパイプに沿ってねじれたスリット穴を開けてみました。パイプに沿った平面を使ったスケッチ作成がポイントになります。 -
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ハニカム構造 その2
ソリッドボディの内側をハニカム構造にする方法です。
