立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
伸縮する螺旋
[Autodesk Fusion Tips] スケッチ線をドラッグするとそれに追随して伸縮する螺旋をモデリングしました。1ピッチ分の長さの直線に寸法を記入し、その数値を参照しながら螺旋のピッチを決めています。 -
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装飾された球体
[Autodesk Fusion Tips] 正二十面体を基準にして球体の表面に窪みなどの装飾を加えました。2点を通過する構築軸を作り円形状パターンコピーを使ってカッターパーツを複製しています。 3D-CAD:AutodeskFusion -
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球を短冊状に分割
[Autodesk Fusion Tips] 球体を複数の円錐面で構成し、その円錐面を平面の扇形の短冊に分割していく方法です。面のオフセットで円錐面を取り出し厚みを付け、それらをコンポーネント化して別部品として保存しています。各部品はシートメタルに変換して平面に展開しました。 -
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ハンドベル
[Autodesk Fusion Tips] ハンドベルをモデリングしました。ほとんどスケッチを描かずに押出しやロフト、面のオフセットコマンドをを使って形を決めています。ロフトコマンドを使うときには隣接する面との曲率や接線性を適宜変えながら自然な感じで繋がるように工夫しまし... -
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蓄音機のホーン
[Autodesk Fusion Tips] 10角形を押し出してホーンの基本形状を作っていきます。別ボディをダミーとして活用し、面のオフセットや傾斜コマンド、ロフトコマンドを使ってホーンの曲面をモデリングしました。ホーン端面の処理はサーフェスのオフセットとトリムを使っています。 -
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涙滴形
[Autodesk Fusion Tips] フィット点スプライン曲線の制御ハンドルに寸法を記入することができます。これによってスプライン曲線の形を数値制御することが可能になり図形の再現性を担保することができるようになります。尺度コマンドを使ってY軸方向の尺度だけを小さくすること -
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楕円でねじれたトーラス
[Autodesk Fusion Tips] 楕円に沿って正方形断面を180°ねじりながらスイープさせました。ボディのコピー、パッチ面の作成、パスに沿って面をコピー、ボディ分割、ボディ結合等を使ってモデリングしています。 -
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弾性ヒンジ
[AutodeskFusion Tips] 樹脂で成型した曲がるヒンジ部分をFusionで作ってみました。円筒形状を分割してからコンポーネント化し、それぞれを回転ジョイントで繋いでいます。隣接している部品間にモーションリンクを適用して曲がった部分が平らになる動作を再現しました。 -
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棚受け
[AutodeskFusion Tips] 3Dプリント可能な棚受けをモデリングしてみました。シェルコマンドを使って側壁を作ること、別ボディと結合コマンドを使って形を整えることがポイントになります。 -
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立体展開
[AutodeskFusion Tips] ソリッドで作った立体を平面に展開しました。ソリッドボディをステッチ解除すると複数のサーフェスの集合体に変換されます。どれか一つのサーフェスを基準にして隣接するサーフェスを順番に平面配置していきます。操作は位置合わせコマンドを使って行い -
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螺旋とサインカーブ
[AutodeskFusion Tips] 螺旋面からサインカーブを作りました。L字のスケッチを描いて捩じりながらスイープさせることで螺旋面を作ることができます。パイプコマンドを用いて螺旋面の外周エッジに沿ってパイプを這わせました。 3D-CAD:AutodeskFusion -
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曲線の一本化
[AutodeskFusion Tips] 複数の要素から成るスケッチを一本のスプライン曲線に変える方法です。ロフトコマンドにて接線エッジを「結合」にすることがポイントになります。 -
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クレーンフック
[AutodeskFusion Tips] 複合する円弧で構成されたモデルを作るときには基本のラインを一度サーフェスボディにしてしまうと上手く行きます。スケッチで全ての形状を描いてしまわずにサーフェスボディの状態でトリムや分割を使って形を整えてみてください。... -
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花瓶その2
[AutodeskFusion Tips] スケッチを描かずに四角柱から三角柱を作り出しました。「構築平面」と「面を置換」コマンドを上手く使うのがポイントです。ソリッドボディを対象として円形状パターンコピーを行っています。 3D-CAD:AutodeskFusion -
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ランプカバー
[AutodeskFusion Tips] ランプカバーをモデリングしました。周期性のあるブロックパターンは円形状パターンコピーコマンドで複製してから結合コマンドで一体化させています。各ブロックの斜めの面は傾斜平面コマンドと「面を置換」コマンドを使って作りました。パターンコ... -
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放射状接続構造
[AutodeskFusion Tips] 中心から放射状に延びる構造物を作りました。パイプ、フィレット、シェル、円形状パターンコピー等を使っています。構造物の3つの頂点を基準平面上に配置するために別の補助ボディを作って移動コマンドで位置を決めました。... -
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洗濯ばさみ
[AutodeskFuison Tips] 金属ワイヤーで構成された洗濯ばさみをモデリングしました。スケッチを描くのは最小限にしてサーフェスボディでワイヤーの経路を定義しています。モデリングにはパイプコマンド、ボディ分割、ボディの移動/回転、コイルコマンド等を使いました。... -
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モーリーの定理
[AutodeskFusion Tips] 「任意の三角形の内角をそれぞれ三等分すると、それらの三等分線が交わる点を頂点とする内側の三角形は常に正三角形となる。」 この定理をFusionで確認してみました。サーフェスの押出し、円形状パターンコピー、トリムを使ってモデリングし...
