立体設計通信
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AutodeskFusion Tips
正二十・十二面体
[AutodeskFusion Tips] 正二十・十二面体の作り方をご紹介します。五角形のスケッチを描き一辺の長さと五角形の高さから全ての形状を生成しています。Fusionのバージョンアップにより従属寸法を引用して他の寸法に適用することができるようになりました。今回もその... -
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ドリル
[AutodeskFusion Tips] ソリッドのスイープでねじれた溝を作って円形状パターンコピーで複製しています。先端部分は勾配コマンドを使って傾斜部を作りました。規格とは違う部分があると思いますがドリルのようなものを作るときに参考にしてみてください。 -
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注射針の先端
[AutodeskFusion Tips] 注射針の先端部分をモデリングしてみました。パイプコマンド、傾斜平面、面を置換、押し出し・切り取り、傾斜コマンド等を使って作っています。 -
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中間菱形三十面体
[AutodeskFusion Tips] 中間菱形三十面体という形らしいです。面の配置をコントロールするための五角形サーフェスとコンポーネント化した三角形サーフェスをアセンブリして作っています。 -
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手毬
[AutodeskFusion Tips] 手毬をモデリングしました。最初に球を8分割するところから始めています。まず構築平面を使って半分に。次に円形状パターンコピーで面を4つコピーすると1/8球のできあがりです。あとは押出し+交差、ミラーコピー、円形状パターンコピー、シェ... -
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青海波文様
[AutodeskFusion Tips] 青海波文様をモデリングしてみました。「等しい」拘束を使って正三角形を作ること、中立面を使ってひし形を4分割すること、60度の角度で矩形状パターンコピーをすること等がポイントです。 -
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蓋に楕円の取っ手
[AutodeskFusion Tips] 蓋の曲面にピッタリ沿う取っ手を作りました。楕円断面を楕円スケッチに沿ってスイープさせています。ボディ分割、オフセット0mmでのサーフェスの抽出、厚み付け、面のオフセット、弦長さ一定のフィレット等を使っています。 -
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楕円のボウルと蓋
[AutodeskFusion Tips] 楕円のボウルにピッタリ合うような蓋をモデリングしました。 サーフェスのロフトと面を置換コマンドを使って基本の形を作っています。ロフトのレールにはスケッチ以外にもサーフェスやソリッドボディのエッジを使うことができます。 -
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楕円のボウル
[AutodeskFusion Tips] 楕円ボディのエッジと楕円スケッチをそれぞれレールとガイドとして使いスプライン曲線をスイープさせています。容器の縁は分割したボディの側面をオフセットしてからシェル化しました。この他にフルラウンドフィレットなんかも使っています。 -
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曲がった帯
[AutodeskFusion Tips] テーパーで押出し、スケッチ曲線でボディを分割、オフセット0mmでサーフェスの抽出、曲線をレールにして曲がったロフトボディの作成。こんなテクを使って面白い形を作っています。 -
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境界を塗りつぶし
[AutodeskFusion Tips] 複雑な形状の内側を別のソリッドで埋める方法です。「境界を塗りつぶし」コマンドを使う際、領域を選択するにはチェックボックスではなく領域そのものをクリックしてください。チェックボックスは選択されたか否かを示す目印でしかありません。... -
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シンプルなカップ
[AutodeskFusion Tips] 基本的なコマンドのみを使ってシンプルなコーヒーカップを作ってみました。 描いたスケッチは円、長円、直線が2本のみになります。あとの形は押出しやロフト、シェル、サーフェスのオフセット等を使って作り込んでいます。 -
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星型レリーフ
[AutodeskFusion Tips] 星型のレリーフの作り方です。五角形のスケッチを2つ組み合わせることで星型を作っていくのがポイントになります。ボディ面と点をロフトで繋ぐことで立体感を持たせています。 3D-CAD:AutodeskFusion -
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チェーンを作る
[AutodeskFusion Tips] チェーンをアセンブリする際にダミーのコンポーネントを介して回転ジョイントにて接続しています。これでリングが干渉せずに動くようになります。 -
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直方体からフレームを生成
[AutodeskFusion Tips] 直方体から四角断面のフレームを作る方法です。ボディのコピー、面のオフセット、プロファイルの抽出、押し出し・切り取りを使っています。元のスケッチをドラッグすることでリアルタイムに大きさを変更することが可能になっています。 -
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立体の頂点を並べる
[AutodeskFusion Tips] 立方体の頂点を含む一角を切り出し正面に向けてパターンで配列させました。ボディの方向を変えるためにコンポーネント化とジョイント接続を行っています。矩形状パターンコピーではスケッチ線を利用して配列の方向を指示するように工夫しました。 -
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ソフトクリーム
[AutodeskFusion Tips] ソフトクリームの作り方です。スイープを使って螺旋面を作り断面が通るパスとして利用します。螺旋面の外周エッジに沿った構築平面を作ってそこに口金の形のスケッチを描き、半周ごとに90°ねじってスイープさせました。最後は断面と点を結ぶロフトで -
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フィレットとC面
[AutodeskFusion Tips] 面取りコマンドで作った斜めのエッジに水平面で寸法定義したフィレットを付ける方法です。スイープではなくボディ分割とロフトを使って形を作っています。
