連結された三角と四角

[Fusion360 Tips]

正三角形と正方形がコーナーで滑らかに繋がる形を作ってみました。大きな寸法を決めたらすぐにソリッドボディにして次のスケッチの足掛かりにします。複雑なスケッチを描かずにシンプルな形状の積み重ねで造形していくテクニックになります。

四角形をスケッチして押し出し。

押出し幅と同じ寸法でシェル化。ボディの前と後ろを開放面として指定しています。

YZ平面にスケッチ追加。交差直線を抽出。

ポリゴンコマンドで正三角形を描いて下図のように拘束します。

押出し。

XY平面にスケッチ追加。交差直線を抽出します。

ポリゴンコマンドで正方形を描いて下図のように拘束。

押出し。

元のボディとの位置関係はこんな感じです。

XZ平面にスケッチ追加。ボディエッジを投影。

円弧をと直線を描く。

ボディの端面同士をロフトで繋ぎます。2本のスケッチ線をレールに。新規ボディにしておきます。

コーナーのボディをYZ平面を基準にしてミラーコピー。

4つのボディを円形状パターンコピー。

結合。

フィレット追加。

完成です。

詳しい操作は動画でご確認ください。


3D-CAD:Autodesk Fusion360

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この記事を書いた人

京都・五条の京町屋を改装した研究開発工房、足立製作所(ARD workshop)です。元家電メーカーの量産設計出身で、3D-CAD 歴は 25 年以上。Fusion 360 による 3D モデリング・CAE 解析・研究開発の設計と、企業向けの 3D-CAD 研修(遠隔対応)を行っています。詳しくは足立製作所について、ご相談はお問い合わせから。