
[Fusion360 Tips]
ドアハンドルのモデリング方法です。指が入る空間の確保、指を引っかける壁と親指を置く場所の作成、ハンドル回転部の形成、握りやすさの考慮。こんな順番で作ってみました。ソリッドボディで作った空間を外側にシェル化するのがポイントです。
四角形をスケッチ。ハンドルに手をかけたときの空間の大きさです。

両側に押出し。

上下面と奥面、右側面を開放面にしていして外側にシェル化。


上下にフルラウンドフィレット。


ボディ分割。

上下面を内側にオフセット。

結合。

構築平面作成。

円スケッチ作成。

押し出し。

完成です。

詳細な操作は動画でご確認ください。
3D-CAD:Autodesk Fusion360
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