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Engineering works
木と水と蝋燭と(その2)
含水した木材がどういう性質を持つのか。蝋燭の木型製作に取り組む過程で得られた技術データについての記事になります。 -
Engineering works
木と水と蝋燭と(その1)
伝統工芸、京都の和蝋燭、成型に使う木型について試作トライした結果です。含水した木材が持つ面白い特性について書きました。 -
AutodeskFusion Tips
コップを設計する
Fusion360でコップをモデリングする方法。 コップに求められる機能を考え、分解整理し、フィーチャーの形で履歴に残していきます。 -
AutodeskFusion Tips
自由曲面に空いた穴から円柱を復元
自由曲面を貫通する円柱によって開けられた穴。この穴のエッジ情報を手掛かりにして元の円柱を復元します。 -
Engineering works
工房の風景
工房がある京都の地と空気感、場所が結ぶ縁について書きました。 -
AutodeskFusion Tips
ソリッドボディを曲げる
スケッチを変えるとそれを基に作ったソリッドボディの形も変わる。設計意図をフィーチャーとして順番に記録し規則に沿って計算する。フィーチャーパラメトリックモデリングの概念を簡単に説明しています。 -
AutodeskFusion Tips
ハニカム構造の作り方
Fusion360でハニカム構造をモデリングする。ハニカムに求められる機能と順番をフィーチャーに対応させます。 -
AutodeskFusion Tips
穴は何によって決まるのか
身の回りのモノに当たり前のようにある「穴」。あまりにありふれていて当たり前で意識すらしないようなものなんですけど、これってなぜそこに存在するんでしょうね。 改めて穴の持つ機能を考えてみると、「何か別の物体がそこに存在している」そして「その物体の動きを規制する/ガイドする」と... -
AutodeskFusion Tips
内部コンポーネントを外部参照に変える
AutodeskのFusion360でアセンブリを組む際にはボディを「コンポーネント」という形に変えておく必要があります。コンポーネントとはスケッチや座標原点、構築平面(参照平面)やボディをひとまとめにグループ化したものと考えていいでしょう。... -
Engineering works
技術と設計と形と数値について
しばしば同じようなものとして語られてしまう「技術」と「設計」。密接に関わっている両者ですが私はこれらを別物として見ています。 技術はある機能を実現するための手段の体系、技術開発はその手段を生み出す活動、設計は生み出された技術を組み合わせてアイデアを現実の形にしていく作業。も... -
Engineering works
真鍮の輝き
昔から金属の光沢には何だか惹かれるものがあって、刀剣の類やナイフはたまた包丁など、展示されていると立ち止まって見ずにはいられません。 アート作品なんかでも金属を研磨したようなものには思わず見入ってしまいます。 工業製品で言えばプラスチック射出成型に用いる金型とかもそうですね... -
AutodeskFusion Tips
正四面体の作り方
ポリゴンコマンドで正三角形を作図、テーパ角度に数式を記入して正四面体を作ります。 -
AutodeskFusion Tips
分割された面を結合する
フォーム環境で作った三角面がB-rep変換時に分割されてしまう問題。2つのやり方を提案します。 -
AutodeskFusion Tips
パイプを滑らかに繋ぐ
ソリッド環境とサーフェス環境を行き来して思い通りの形に変えていきます。 -
AutodeskFusion Tips
ダイヤモンドの作り方
基本機能を使ってダイヤモンドをモデリングします。 -
Engineering works
はじめに
京都の工房で取り組んでいるものづくりについてのお話です。
