2022年2月11日ソリッドボディを曲げるスケッチを変えるとそれを基に作ったソリッドボディの形も変わる。設計意図をフィーチャーとして順番に記録し規則に沿って計算する。フィーチャーパラメトリックモデリングの概念を簡単に説明しています。
2022年2月8日穴は何によって決まるのか身の回りのモノに当たり前のようにある「穴」。あまりにありふれていて当たり前で意識すらしないようなものなんですけど、これってなぜそこに存在するんでしょうね。 改めて穴の持つ機能を考えてみると、「何か別の物体がそこに存在している」そして「その物体の動きを規制する/ガイドする」と...
2022年2月7日内部コンポーネントを外部参照に変えるAutodeskのFusion360でアセンブリを組む際にはボディを「コンポーネント」という形に変えておく必要があります。コンポーネントとはスケッチや座標原点、構築平面(参照平面)やボディをひとまとめにグループ化したものと考えていいでしょう。...
2022年2月6日技術と設計と形と数値についてしばしば同じようなものとして語られてしまう「技術」と「設計」。密接に関わっている両者ですが私はこれらを別物として見ています。 技術はある機能を実現するための手段の体系、技術開発はその手段を生み出す活動、設計は生み出された技術を組み合わせてアイデアを現実の形にしていく作業。も...
2022年1月30日真鍮の輝き昔から金属の光沢には何だか惹かれるものがあって、刀剣の類やナイフはたまた包丁など、展示されていると立ち止まって見ずにはいられません。 アート作品なんかでも金属を研磨したようなものには思わず見入ってしまいます。 工業製品で言えばプラスチック射出成型に用いる金型とかもそうですね...