2023年8月3日時空のゆがみ[Fusion360 Tips] 平面になだらかな凹部を作り格子状のボディとの間で交差をとって元のボディと組み合わせています。それぞれ別の色を付けると凹部のカーブがより際立ちいい感じのトレイが出来上がります。重力によって時空が歪んでいるように見えるかも。
2023年7月31日ねじれたスツール[Fusion360 Tips] ねじれたスツールをモデリングしてみました。直方体から三角形で切り取り、ロフト、シェル等のコマンドを使っています。最終的に6枚の板が組み合わさった形になります。
2023年7月31日オルダム継手を組み立てる[Fusion360 Tips] オルダム継手を組み立てました。平行にずれた軸同士で動力を伝達できる構造です。各部品の基準になるところにジョイントの原点を設け回転、円柱状、スライドの各種ジョイントを組み合わせてアセンブリしています。モーションスタディを使って回転ジョイントを駆動
2023年7月30日ペットボトルのモデリング[Fusion360 Tips] ペットボトルの断面は結構複雑できちんとスケッチを描こうとするとかなり神経を使わないといけません。今回はなるべくスケッチを描かずに済む方法でモデリングしてみました。押し出しの繰り返し、回転でボディ作成、結合切り取り、面を置換、勾配、円形状パターン
2023年7月27日メビウスの輪 その2[Fusion360 Tips] 面の表と裏が繋がったメビウスの輪。断面を正方形にするとこんな感じになります。対向する面が実は繋がっていて一つの面であるという不思議。ソリッドのスイープ機能と円形状パターンコピーと結合コマンドを使って作っています。
2023年7月26日ねじれたワッシャー[Fusion360 Tips] ねじれたワッシャーのようなものをモデリングしました。描いたスケッチは2つのみ。パッチ面と移動で回転、ロフトと厚み付けを使っています。
2023年7月24日サドルをモデリング[Fusion360 Tips] サドルをモデリングしてみました。サーフェスのスイープ機能を使っています。断面スケッチをパスに沿って平行に移動させて基本の形を作りました。面のトリム、面の厚み付け等を使っています。
2023年7月23日円筒面に溝を彫る[Fusion360 Tips] 円筒面に溝を彫る方法です。サーフェスの押出しで円筒面に沿った面を作りカーブしたエッジを利用してパイプを作ります。作ったパイプをツールにして円筒面との間に結合切り取りを適用します。
2023年7月20日立体交差構造[Fusion360 Tips] 立体交差のような構造物を作ってみました。270°回転スイープさせた螺旋面を円形状パターンでコピーし端面をロフトで繋いでいます。できたサーフェスセットを上方にコピー配置してロフトでソリッド化というやり方です。
2023年7月19日C面を作るもう1つの方法[Fusion360 Tips] 細かな面が多く含まれる形状には面取りコマンドではC面が作成できないことがあります。そうした形状に対しても比較的シンプルな手順でそれらしい面を作る方法をご紹介します。ボディ分割、面をオフセット、ロフトを使っています。
2023年7月18日楕円パイプに穴を開ける[Fusion360 Tips] Fusion360のシートメタル機能を使うと楕円を展開してフラットパターンを作ることができます。この機能を応用して楕円パイプに規則的な穴を開けてみました。シーメタル変換、展開、再折り曲げ、長方形パターンコピー、結合切り取り等を使っています。長方
2023年7月15日丸みを帯びたネジをモデリング[Fusion360 Tips] 丸みを帯びたネジの先端を作りました。ネジ山は6条あります。螺旋スイープ、回転の交差でカット、ロフト、円形状パターンコピー、ステッチ等のコマンドを使っています。山と谷のラインを別々の螺旋面で作るのがポイントです。