AutodeskFusion Tips– category –
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AutodeskFusion Tips
ハニカム構造の作り方
Fusion360でハニカム構造をモデリングする。ハニカムに求められる機能と順番をフィーチャーに対応させます。 -
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穴は何によって決まるのか
身の回りのモノに当たり前のようにある「穴」。あまりにありふれていて当たり前で意識すらしないようなものなんですけど、これってなぜそこに存在するんでしょうね。 改めて穴の持つ機能を考えてみると、「何か別の物体がそこに存在している」そして「その物体の動きを規制する/ガイドする」と... -
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内部コンポーネントを外部参照に変える
AutodeskのFusion360でアセンブリを組む際にはボディを「コンポーネント」という形に変えておく必要があります。コンポーネントとはスケッチや座標原点、構築平面(参照平面)やボディをひとまとめにグループ化したものと考えていいでしょう。... -
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正四面体の作り方
ポリゴンコマンドで正三角形を作図、テーパ角度に数式を記入して正四面体を作ります。 -
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分割された面を結合する
フォーム環境で作った三角面がB-rep変換時に分割されてしまう問題。2つのやり方を提案します。 -
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パイプを滑らかに繋ぐ
ソリッド環境とサーフェス環境を行き来して思い通りの形に変えていきます。 -
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ダイヤモンドの作り方
基本機能を使ってダイヤモンドをモデリングします。
