2023年10月20日丸棒に目盛り[Fusion360 Tips] 丸棒に目盛りを刻印する方法です。目盛りのピッチを定義するのにサーフェスの押し出しと矩形状パターンコピーを用いました。丸棒表面に刻印を掘り込むのにはパイプコマンドと結合切り取りを使っています。
2023年10月13日12角形リング[Fusion360 Tips] 12角形のリングを作りました。断面は6角形でねじりながら繋がるようにしています。傾斜平面の作り方とロフトとロフトの頂点のつなぎ方を参考にしてください。
2023年10月10日伸縮する鼓[Fusion360 Tips] 2枚のプレートを斜めの支柱で繋いでいます。円柱状ジョイントとボールジョイントを付加することによって円板の回転に連動して支柱が傾くように仕込んでいます。
2023年10月4日交差する立体[Fusion360 Tips] 2つの立体が交差するようなオブジェクト。ボディ分割、面をオフセット、結合、円形状パターンコピー、ミラーコピー等を使ってモデリングしています。
2023年10月1日錐台[Fusion360 Tips] 四角錐の上部をカットした形状を錐台と言います。今回は錐台の底面と天面の寸法を固定したまま高さを変える方法をご紹介します。ユーザーパラメータでオフセット幅を設定し勾配コマンドで使います。
2023年9月25日卵のモデリング[Fusion360 Tips] 円と円弧で卵の外形を定義し回転を使って丸みを付けました。回転に使うプロファイルを得るために一旦押し出しでソリッドボディ化しボディ分割しています。
2023年9月23日傾く文字[Fusion360 Tips] ソリッドボディの一部から文字が傾いて浮き上がってきます。文字プロファイルの押出し、結合切り取り、傾斜平面、面を置換などを使って作っています。
2023年9月19日フレーム構造のモデリング[Fusion360 Tips] フレーム構造をモデリングするのにシェルコマンドを使っています。全体の大きさは四角スケッチと直線で定義し、開放面の有無とフレームの幅をシェルコマンドでコントロールしています。