2023年7月1日ルミーユ換気機ルミーユ換気機という機械をアセンブリしてみました。回転ジョイントなどの自由度が残る拘束を使う場合はブラウザの「固定」機能を使って一時的に自由度をなくしておくと便利です。剛性ジョイントと固定機能は少し概念が違いますので目的によって使い分けるといいでしょう。
2023年7月1日スナップフィット構造[Fusion360 Tips] バックルのスナップフィット構造をスライドジョイントと回転ジョイントの組み合わせで表現してみました。回転ジョイントではレスト機能を用いて爪にバネ性を持たせています。部品同士のコンタクトの検知には接触セットを使いました。
2023年6月30日ハニカムグラス[Fusion360 Tips] ハニカムパターンを持つグラスをモデリングしてみました。エンボスコマンドと円形状パターンコピーで規則的なハニカムパターンを作っています。パターンがグラスの外周を正確なピッチで分割するようにスケッチを工夫しています。
2023年6月29日黄金螺旋[Fusion360 Tips] 黄金螺旋の描き方です。90°毎に半径が約1.618倍に拡大していくスパイラルカーブを回転ジョイントの回転角度とスライダジョイントの移動距離をモデルパラメータで連携させることによって描画します。
2023年6月26日連続したスパイラルチューブを作る[Fusion360 Tips] Fusion360で端面が繋がったスパイラルチューブを作ってみました。 コイルコマンドのスパイラル機能で基本の経路を定義してサーフェスの押出し、回転、トリムを使ってパイプのパスを作っています。端面の処理にはパスに沿った平面とG2接続のロフトを用
2023年6月25日オニオンドームを作る[Fusion360 Tips] オニオンドームの作り方です。サーフェスのスイープでねじれた捨て面を作り本体表面を分割してロフトのパスにします。適宜断面をスケッチしてサーフェスのロフト、境界塗りつぶし、円形状パターンコピーで表面のパターンを作っていきます。
2023年6月24日ユニバーサルジョイントを動かす[Fusion360 Tips] Fusion360でユニバーサルジョイントを作ってみました。ダミーのコンポーネントを3つ組み合わせて継手同士の角度とボール回転面の角度をコントロールしています。回転の同期はモーションリンクで動作の設定はモーションスタディを使いました。
2023年6月20日ロータリーエンジンをモデリングする(2/2)[Fusion360 Tips] ロータリーエンジン(Wankel Engin)のパーツを組み立てて動かしています。エキセントリックシャフトをローターの中心で回転させその偏心部分にはローターをジョイントして回転させています。この2つの回転ジョイント間をモーションリンクで連動させ
2023年6月20日ロータリーエンジンをモデリングする(1/2)[Fusion360 Tips] ロータリーエンジン(Wnkel Engin)の作り方です。ペリトロコイド曲線を基にしてローターハウジングを形作り、ハウジングに内接する三角形のローター、ハウジングとローターのそれぞれの中心を共有するエキセントリックシャフトをモデリングしています
2023年6月19日ペリトロコイド曲線 Peritrochoid curve[Fusion360 Tips] ペリトロコイド曲線(Peritrochoid curve)の描き方です。 固定された基円の円周上を滑らずに転がる直径1/2の転円。その半径のさらに1/2の点が描く軌跡をスプライン曲線で結んでいます。基円と転円、それらを結ぶアームをジョイント機能
2023年6月18日メビウスの輪[Fusion360 Tips] メビウスの輪を作ってみました。サーフェスでの押出し、面のトリム、面の分割、ブレンド曲線、ロフト、厚み付け等を使っています。ねじった状態で全ての面をつなげてしまうと面の表裏が不連続になりますのでギャップがある状態で一旦ソリッドにしています。
2023年6月17日平面カットがあるリングの作り方八角形をベースにして平面カットを規則的に配置したリングの作り方です。外側へのシェル化、ポリゴン押し出しと交差、スケッチで交差点の抽出、ロフトカット、フィーチャーのパターン配置とミラーコピー等を使っています。