Fusion360– tag –
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内部コンポーネントを外部参照に変える
AutodeskのFusion360でアセンブリを組む際にはボディを「コンポーネント」という形に変えておく必要があります。コンポーネントとはスケッチや座標原点、構築平面(参照平面)やボディをひとまとめにグループ化したものと考えていいでしょう。... -
技術と設計と形と数値について
しばしば同じようなものとして語られてしまう「技術」と「設計」。密接に関わっている両者ですが私はこれらを別物として見ています。 技術はある機能を実現するための手段の体系、技術開発はその手段を生み出す活動、設計は生み出された技術を組み合わせてアイデアを現実の形にしていく作業。も... -
真鍮の輝き
昔から金属の光沢には何だか惹かれるものがあって、刀剣の類やナイフはたまた包丁など、展示されていると立ち止まって見ずにはいられません。 アート作品なんかでも金属を研磨したようなものには思わず見入ってしまいます。 工業製品で言えばプラスチック射出成型に用いる金型とかもそうですね... -
正四面体の作り方
ポリゴンコマンドで正三角形を作図、テーパ角度に数式を記入して正四面体を作ります。 -
分割された面を結合する
フォーム環境で作った三角面がB-rep変換時に分割されてしまう問題。2つのやり方を提案します。 -
パイプを滑らかに繋ぐ
ソリッド環境とサーフェス環境を行き来して思い通りの形に変えていきます。 -
ダイヤモンドの作り方
基本機能を使ってダイヤモンドをモデリングします。
