2023年6月30日ハニカムグラス[Fusion360 Tips] ハニカムパターンを持つグラスをモデリングしてみました。エンボスコマンドと円形状パターンコピーで規則的なハニカムパターンを作っています。パターンがグラスの外周を正確なピッチで分割するようにスケッチを工夫しています。
2023年6月29日黄金螺旋[Fusion360 Tips] 黄金螺旋の描き方です。90°毎に半径が約1.618倍に拡大していくスパイラルカーブを回転ジョイントの回転角度とスライダジョイントの移動距離をモデルパラメータで連携させることによって描画します。
2023年6月26日連続したスパイラルチューブを作る[Fusion360 Tips] Fusion360で端面が繋がったスパイラルチューブを作ってみました。 コイルコマンドのスパイラル機能で基本の経路を定義してサーフェスの押出し、回転、トリムを使ってパイプのパスを作っています。端面の処理にはパスに沿った平面とG2接続のロフトを用
2023年6月25日オニオンドームを作る[Fusion360 Tips] オニオンドームの作り方です。サーフェスのスイープでねじれた捨て面を作り本体表面を分割してロフトのパスにします。適宜断面をスケッチしてサーフェスのロフト、境界塗りつぶし、円形状パターンコピーで表面のパターンを作っていきます。
2023年6月24日ユニバーサルジョイントを動かす[Fusion360 Tips] Fusion360でユニバーサルジョイントを作ってみました。ダミーのコンポーネントを3つ組み合わせて継手同士の角度とボール回転面の角度をコントロールしています。回転の同期はモーションリンクで動作の設定はモーションスタディを使いました。
2023年6月20日ロータリーエンジンをモデリングする(2/2)[Fusion360 Tips] ロータリーエンジン(Wankel Engin)のパーツを組み立てて動かしています。エキセントリックシャフトをローターの中心で回転させその偏心部分にはローターをジョイントして回転させています。この2つの回転ジョイント間をモーションリンクで連動させ
2023年6月20日ロータリーエンジンをモデリングする(1/2)[Fusion360 Tips] ロータリーエンジン(Wnkel Engin)の作り方です。ペリトロコイド曲線を基にしてローターハウジングを形作り、ハウジングに内接する三角形のローター、ハウジングとローターのそれぞれの中心を共有するエキセントリックシャフトをモデリングしています
2023年6月19日ペリトロコイド曲線 Peritrochoid curve[Fusion360 Tips] ペリトロコイド曲線(Peritrochoid curve)の描き方です。 固定された基円の円周上を滑らずに転がる直径1/2の転円。その半径のさらに1/2の点が描く軌跡をスプライン曲線で結んでいます。基円と転円、それらを結ぶアームをジョイント機能
2023年6月18日メビウスの輪[Fusion360 Tips] メビウスの輪を作ってみました。サーフェスでの押出し、面のトリム、面の分割、ブレンド曲線、ロフト、厚み付け等を使っています。ねじった状態で全ての面をつなげてしまうと面の表裏が不連続になりますのでギャップがある状態で一旦ソリッドにしています。
2023年6月17日平面カットがあるリングの作り方八角形をベースにして平面カットを規則的に配置したリングの作り方です。外側へのシェル化、ポリゴン押し出しと交差、スケッチで交差点の抽出、ロフトカット、フィーチャーのパターン配置とミラーコピー等を使っています。
2023年6月15日タンブラーのモデリング[Fusion360 Tips] 側面にダイヤカットのような模様を持つタンブラーをモデリングしました。交差で曲面との交線を抽出して基本形状をスケッチ、サーフェスの押し出しと厚み付け、円形状パターンコピー、結合切り取りなどを使っています。
2023年6月14日カヴァリエリの原理と平行スイープ[Fusion360 Tips] カヴァリエリの原理 「断面積が常に等しい2つの立体の体積は等しい」 切り口が同一面積で高さが同一なら同じ体積になるのか。4つのパターンで調べてみました。モデリングにはスイープコマンドを用い断面が常に平行になるように設定しています。