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AutodeskFusion Tips
ねじれた直方体フレーム
[Autodesk Fusion Tips] フレーム構造の柱を作るのにシェルコマンドと移動/コマンドと結合(切り取り)コマンドを使いました。斜めになった柱はロフトを使って経路を定義しています。 -
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六方向放射構造
[Autodesk Fusion Tips] 正四面体のソリッドボディを基にして中央から放射状に延びる羽根構造を作りました。6枚ある羽根ボディをコンポーネント化して回転ジョイントでその場で回転するように設定しています。6枚の羽根はモーションリンクで連動させています。 -
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スライドする立方体照明
[Autodesk Fusion Tips] 一つの立方体を複数のボディに分割するのにボディのコピー&ペーストとシェル、結合・切り取りを使っています。分割したボディをコンポーネントに変換してファイル原点との間にスライダジョイントを付けました。 -
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カーフベンディング
[Autodesk Fusion Tips] スケッチに描いた直線から厚みのないサーフェスボディを作って板やスリットの位置を定義しました。そのサーフェスボディに厚みを与えることで実際の板を構成し、かつスリットの間隔を決め込んでいます。 -
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ねじれたレロ三角形
[Autodesk Fusion Tips] 正六角形と正三角形のスケッチを利用してねじれた三角柱の集合体を作りました。対向する面を利用してパッチコマンドで曲面を貼ると断面が3つの円弧で構成される立体ができあがります。 -
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三分割された三角形ブロック
[Autodesk Fusion Tips] 正三角形を作るにはスケッチのポリゴンコマンドを使うのが便利です。三角形ボディの上部に傾斜面を作るのには押し出し時にテーパー角度を指定してください。マイナスの数値を入れると先細りの形状になります。 -
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十字型の四角柱
[Autodesk Fusion Tips] 四角柱を移動/コピーコマンドで複製しながら90度回転させて十字にしています。十字の側面をサーフェスのオフセットコマンドで抽出して面の延長とトリム、ミラーコピーで4辺で囲まれた領域を作りました。 -
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六方向交差構造
[Autodesk Fusion Tips] 最初に側面が直角二等辺三角形からなる三角錐を作りました。その稜線を利用してパイプコマンドを適用し四角柱を作っています。円形状パターンコピー、結合、フィレットコマンドを使って完成です。関連する寸法は事前にユーザーパラメータで設定してお -
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分割された曲面八面体
[Autodesk Fusion Tips] 正四角錐を基にしてサーフェスでエッジに丸みを付け、トリムコマンドと円形状回転コピーで菱形の面を複製しています。最終的に丸みを付けた八面体を分割して12個の曲面で構成された形になりました。 -
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交差した梁構造
[Autodesk Fusion Tips] 直径の異なる4本の丸太を地面の上にお互いが交差するように配置しました。基本の動きは地面に対する回転ジョイントで規定し、隣の丸太に接触するまでドラッグで動かしています。動きの限界は接触セット機能を使いました。 -
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ねじれた立方体
[Autodesk Fusion Tips] 主にサーフェス環境でのコマンドを使ってねじれた立方体を作りました。ボディサイドのねじれ面はロフトコマンドで生成し、面が通過するパスをフィット点スプライン曲線で定義しました。フィット点スプライン曲線は緑色の制御ハンドルに対して幾何拘束 -
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円形に重なり合う板
[Autodesk Fusion Tips] 基本的なコマンド、押し出し、傾斜、フィレット、シェル、円形状パターンコピー、結合を使ってこの形をモデリングしました。シェルコマンドを上手く使うと円柱ボディを上下に分割することができます。 -
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すりガラスの中の星型八面体
[Autodesk Fusion Tips] 正四面体を2つ作り一方を180°回転させて結合させ星形の八面体を作っています。作った星型の周りに湾曲した面を張り巡らせて八面体を覆う容器を作りました。正四面体を作るのにはユーザーパラメータに数式を記入し押し出し時のテーパー角度指定に -
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正十二面体から作るランプシェード
[Autodesk Fusion Tips] 最初に正十二面体の隣接する面の角度を計算してユーザーパラメータに記録をしておきました。正五角形のサーフェスを1枚作りあらかじめ記録しておいた角度をユーザーパラメータから呼び出して正十二面体を作っています。面のオフセット、厚み付け、シ -
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うねる直方体群
[Autodesk Fusion Tips] 直方体のコンポーネントを矩形状パターンコピーで複製し、原点との間にスライダジョイントを付与します。さらに別のコンポーネントで自由曲面を持つソリッドボディを作り接触セットを使って直方体の上下位置を自由曲面に沿わせています。 -
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球面上の連続した溝
[Autodesk Fusion Tips] 球体の中心から延びる三角形のサーフェスをトリムしたり回転させたりしています。溝の先端部分は隣接するサーフェスのエッジをロフトで繋ぐことによって作りました。サーフェスのステッチ、厚み付け、ミラーコピー、結合切り取り等のコマンドも使って -
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パズルのような壁装飾
[Autodesk Fusion Tips] パズルのような壁装飾の作り方です。六角柱をベースにして扇型ボディを円形状パターンコピーで複製しています。出来上がったピースは60度の角度を持った直線スケッチに沿って矩形状パターンコピーを行いました。 -
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自由曲面の穴から円柱を復活 その2
[Autodesk Fusion Tips] 自由曲面に空いた穴から円柱を復元しました。以前の動画の手順を簡便化したものです。3Dスケッチと垂直拘束、同一長さの拘束を使うことで円柱の中心軸を定義しています。
