ドアハンドルをつくる その1

[Fusion360 Tips]

ドアハンドルのモデリング方法です。指が入る空間の確保、指を引っかける壁と親指を置く場所の作成、ハンドル回転部の形成、握りやすさの考慮。こんな順番で作ってみました。ソリッドボディで作った空間を外側にシェル化するのがポイントです。

四角形をスケッチ。ハンドルに手をかけたときの空間の大きさです。

両側に押出し。

上下面と奥面、右側面を開放面にしていして外側にシェル化。

上下にフルラウンドフィレット。

ボディ分割。

上下面を内側にオフセット。

結合。

構築平面作成。

円スケッチ作成。

押し出し。

完成です。

詳細な操作は動画でご確認ください。


3D-CAD:Autodesk Fusion360

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この記事を書いた人

京都・五条の京町屋を改装した研究開発工房、足立製作所(ARD workshop)です。元家電メーカーの量産設計出身で、3D-CAD 歴は 25 年以上。Fusion 360 による 3D モデリング・CAE 解析・研究開発の設計と、企業向けの 3D-CAD 研修(遠隔対応)を行っています。詳しくは足立製作所について、ご相談はお問い合わせから。